Delphi常用关键字用法详解

[TOCM]

H-KING 于 2017-04-14 15:26:13 发布

absolute:

//它使得你能够创建一个新变量, 并且该变量的起始地址与另一个变量相同.  
var  
 Str: string[32];  
 StrLen: Byte absoluteStr;  
//这个声明指定了变量StrLen起始地址与Str相同.  
//由于字符串的第0个位置保存了字符串的长度, 所以StrLen的值即字符串长度.  
begin  
Str := 'abc';  
Edit1.Text := IntToStr(StrLen);  
end;  

abstract:

//它允许你创建抽象的方法, 包括有抽象方法的类称为抽象类.  
//Abstract关键字必须与Virtual或Dynamic关键字同时使用, 因为抽象方法必须被覆盖式实现.  
//抽象类不能实例化, 抽象方法不能包含方法体.  
type  
 TDemo = class  
  private  
  protected  
   procedure X; virtual; abstract;  
  public  
   constructor Create;  
   destructor Destroy; override;  
  published  
 end;

and:

//一、表示逻辑与  
if (a>0) and (b>0) then  
//二、表示位运算  
var  
a,b,c: Integer;  
begin  
c := (a and b);  
end;  
//使用And表示逻辑时, And左右的表达式必须用小括号括起, 以避免以生条件的冲突.  
//例如:  
if a>0 and b>0 then  
//编译器可能会理解为:  
if a>(0 and b)>0 then  
//或:  
if (a>0) and (b>0) then  
//但是实际编译时, 编译器会产生一个冲突, 报告错误.  
//并且第一种可能包含了a>b>c的形式, 这在Delphi中不被支持.  
//所以使用And运算符时必须使用括号, 以区分左右的条件.  
//表示位运算时也必须加上括号, 将And以及左右参数括起.

array:

//Array用于表示数组, 任何的对象都能被声明成数组.数组分为静态和动态的2种.  
//静态数组  
var  
Arr1: array [1..10] of Integer;  

//动态数组, 由于声明时不知其元素个数, 所以必须在后期用SetLength方法设置数组的大小  
var  
Arr2: array of Integer;  

//数组作为参数时, 不能传入数组的大小, 只能传入数组名, 然后用Length方法获取数组的元素个数  
function X(A: array of Integer): Integer;  
var  
i: Integer;  
begin  
Result := 0;  
for i := 0 to Length(A)-1 do  
Result := Result + A[i];  
end;

as:

//As用于将一个对象转换为另一个对象  
procedure BtnClick(Sender:TObject);  
begin  
 (Sender as TButton).Caption := 'Clicked';  
end;  
//对于对象填充接口的转换, 必须用As进行  
(HTTPRIO as IExp).GetConnection;  

//As不能用于数据类型的转换, 下面的代码是错误的:  
var  
i: Integer;  
s: string;  
begin  
s := (i as string);  
end;  
//正确写法是:  
s := string(i);

asm:

//Asm关键字用于插入汇编代码, 使用汇编代码时, 必须使用asm...end;的结构, 而非begin...end;  
function IntToHex(Value: Integer; Digits: Integer): string;  
asm  
 CMP EDX, 32  
 JBE @A1  
 xor EDX, EDX  
 @A1: PUSH ESI  
 MOV ESI, ESP  
 SUB ESP, 32  
 PUSH ECX  
 MOV ECX, 16  
 CALL CvtInt  
 MOV EDX, ESI  
 POP EAX  
 CALL System.@LStrFromPCharLen  
 ADD ESP, 32  
 POP ESI  
end;  

assembler:

//Assembler关键字用于支持早期的汇编, 如80386等.  
//它和Asm的区别:Asm允许使用Win32汇编, 而Assembler只允许80x86汇编, 它不允许Invoke语句的出现.  
function IntToHex(AValue: Int64): string; assembler;  

automated:

//Automated访问区分符用于描述一个自动类型的成员, 它能够使程序的版本向下兼容.  
//ComObj单元内的成员及其实例不能使用Automated访问区分符.  
type  
 TDemo = class  
  automated  
   Str:WideString;  
 end;  
//在程序的下一个版本中, 将Str做了修改, 变成  
type  
TDemo = class  
automated  
Str: AnsiString;  
end  
//则新版本的Str变量能够接受旧版本的WideString型数据, 并自动转换成AnsiString.  
//在实际开发中, 如果没有特殊的需要, 一般不用automated访问区分符.  

begin:

//begin关键字用于表示一段程序或一个结构的开始, 必须用end关键字来结束.  
procedure X;  
begin  
 ShowMessage('A Demo');  
end;  
//一般的结构, 如If, For, While等也需要用begin关键字来标出结构起始点  
for i:=1 to 100 do  
begin  
sum := sum + i;  
if sum > 1000 then Break;  
end;  

case:

//Case语句用于完成条件选择, Case语句的的被选择对象必须是有序类型, 包括整型, 枚举类型, 字符型等.  
//Case语句必须由end结束,如果没有相符合的选择项, 可以加入else来作出通用选择.  
function GetDays(AYear,AMonth: Integer): Integer;  
begin  
 case AMonth of  
  1,3,5,7,8,10,12: Result := 31;  
  4,6,9,11: Result := 30;  
  2: begin  
  if IsLeapYear(AYear) then  
   Result:=29  
  else  
   Result:=28;  
  end;  
 else  
  Result:=0;  
end;  

cdecl:

//Cdecl是函数调用协定的一种, 它规定了从C或C++编写的DLL中调用函数所必须遵守的规则.  
//它可以将C或C++中的数据类型转换为Delphi的.  
//例如C++中的代码:  
int X(int i)  
{ 
 return i*2; 
}  
//这个函数被编译在Demo.dll中, 用Delphi调用时必须使用:  
function X(i: Integer): Integer; Cdecl; external 'Demo.dll';  

class:

//Class关键字用于声明或继承一个类, 也可以使类和接口同时继承.  
//另外, Class关键字也能用于声明类通用方法, 使得父类可以从类内访问子类的方法.  
type  
 ClassDemo = class(TObject)  
  private  
  public  
   constructor Create;  
 end;  
//如果用class声明方法, 则该方法在类与相关类中都可以使用, 譬如:  
type  
ClassA = class  
private  
public  
procedure Y;  
end;  

type  
ClassB = class(ClassA)  
private  
public  
class procedure X;  
end;  
//则在使用时ClassA能够直接访问ClassB的X方法  
procedure ClassA.Y;  
begin  
Self.X;  
end;  
//此时父类将子类的class方法作为自身的方法进行调用.  

const:

//Const关键字用于声明常量, 使用const声明的数据将不能在程序中被改变.  
//也可以用来声明函数参数, 用const指定的参数不允许在函数中改变.  
const MyFileName = 'Delphi';  
const MyInteger = 100;  
//用Const声明常量不需要指出其数据类型, 系统会自动判断类型, 并作自动调整.  
//函数中可以用const声明不可更改的参数  
function X(const i: Integer): string;  
//此时在函数操作过程中, i的值不可改变.  

constructor:

//constructor关键字用来声明一个类的构造函数, 当类被实例化时, 首先调用此函数  
//构造函数一般用Create表示, Create方法能够连带类中存在的CreateWnd方法.  
type  
 ClassDemo = class(TObject)  
  private  
   fValue: Integer;  
  public  
   constructor Create;  
 end;  
constructor ClassDemo.Create;  
begin  
fValue := 0;  
end;  

contains:

//Contains关键字指出了某个包(Package)是否包含某个文件.  
//用Contains引入的文件必须被添加到包文件中, 它可以避免关键文件的引用丢失.  
package DATAX;  
 requires  
  rtl, clx;  
 contains  
  Db, DBLocal, DBXpress;  
end.  

default:

//Default关键字用于指出一个属性的默认值  
//只有有序类型的属性才允许默认值的存在, 否则必须在构造函数中初始化属性值.  
type  
 ClassDemo = class  
  private  
   fValue: Integer;  
  published  
   property Value: Integer read fValue write fValue default 0;  
 end;  
//它也可以指出一个类的默认属性  
property strings[Index: Integer]: string read GetString write PutString; Default;  

destructor:

//Destructor用于标识析构函数, 析构函数在类被释放时自动调用.  
//析构函数只允许覆盖, 再不允许重载.析构函数通常用Destroy作为函数名.  
type  
 ClassDemo = class(TComponent)  
  public  
   destructor Destroy;override;  
 end;  
//由于TComponent类中也有Destroy方法, 所以要将其重写  
//但是若要重载析构函数, 则不允许, 下面代码是错误的:  
destructor Destroy; overload;  

dispid:

//DispId关键字被用在DispInterface接口中, 用于指定特定的适配序号.  
//在DispInterface接口中, 适配序号必须是唯一的,   
//如果不指定DispId, 则系统会自动分配适配序号给接口内每一个方法.  
//可以通过适配序号访问DispInterface接口中的方法.  
type  
 IStringsDisp = dispinterface  
  ['{EE05DFE2-5549-11D0-9EA9-0020AF3D82DA}']  
  property ControlDefault[Index: Integer]: Olevariant dispid 0; default;  
  function Count: Integer; dispid 1;  
  property Item[Index: Integer]: Olevariant dispid 2;  
  procedure Remove(Index: Integer); dispid 3;  
  procedure Clear; dispid 4;  
  function Add(Item: Olevariant): Integer; dispid 5;  
  function _NewEnum: IUnknown; dispid -4;  
 end;  

dispinterface:

//DispInterface用于声明一个特定的适配器接口, 这个适配器能够接受标准系统接口中传入传出的数据.  
//用DispInterface声明的接口不能被继承, 只能够被引用.  
//DispInterface中方法只能调用, 并且必须被动态绑定.  
//可以通过DispId为接口内方汉分配适配序号.  
//DispInterface仅能用于Windows平台, 如果在Linux下进行开发, 则此关键字会自动被系统屏蔽.  
//通常情况下, 不使用DispInterface.  
//实例请参见DispId  

div:

//Div用于求两数之整数商.用于Div运算的两个数值必须均为整型, 其运算结果也为整型.  
var  
 a,b,c:Integer;  
begin  
 a := 20; b := 3;  
 c := a div b; {6}  
end;  

do:

//Do关键字用于For, While, On, With语句, 构成特定的结构  
//For语句:  
for i := 1 to 100 do sum:=sum+i;  

//While语句:  
while i < 100 do  
begin  
 sum := sum + i;  
 Inc(i);  
end;  

//On语句(异常处理):  
try  
 i := StrToInt(s);  
except  
 on exception do ShowMessage('Error!');  
end;  

//With语句:  
with Memo1.Lines do  
begin  
 Clear;  
 Append('abc');  
 Append('123');  
end;  

downto:

//DownTo关键字用于For语句, 指明循环变量是递减的.  
for i := 100 downto 1 do  
ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));  
//在For语句中, 循环变量递增用To关键字, 递减用DownTo关键字.  

dynamic:

//Dynamic用于声明一个动态的方法,   
//动态方法可以被覆盖, 并且可以使代码大小尽可能的减少(区别于Virtual).  
procedure X(i: Integer); dynamic;  

else:

//else用于引导程序的运行方向, 它可以与If, Case和On语句联用, 当条件不满足时, 转到else下运行  
//If语句(在If语句中, else前不允许有分号):  
if a > b then  
c := a  
else  
c:=b;  

//Case语句:  
case Tag Of  
1:Result:=1;  
2:Result:=2;  
3:Result:=3;  
else  
Result:=0;  
end;  

//On语句(异常处理):  
try  
i := StrToInt(s);  
Excpet  
on EZeroDivide do Result := 1;  
on EOverflow do Result := 2;  
else  
Result := 0;  
end;  

end:

//End用于结束一个语句块或是一个单元.  
//它可以与begin, Case, Class, Interface, Asm, Unit, Package等相匹配.  
//对于语句块(局部结束), End后必须添加分号.  
//而对于单元或包(全局结束), end后必须添加句号.  
//在If语句中else关键字前的End后不允许添加符号.  
procedure X;  
begin  
 with Button1 do  
 begin  
  if Button1.ShowHint then  
   Button1.Caption := 'Hinted'  
  else  
   Button1.Caption := 'Not Hinted';  
 end;  
end;  
//在包内使用End来结束:  
package DATAX;  
requires  
rtl,  
clx;  
contains Db, DBLocal, DBXpress;  
end.  

except:

//except关键字用于异常处理, 必须用在try语句内, 如果发生异常, 则执行except后的语句  
try  
 i := StrToInt(s);  
except  
 ShowMessage('Error!');  
end;  

export:

//Export标明了函数调用协定, 指出函数可以被输出, 输出的函数能被本地或远程调用.  
//其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.  
function Add(a,b: Integer): Integer; export;  
//如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句  
function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';  

exports:

//exports用于输出对象, 它必须被用在接口和实现之间, 可以同时输出多个项, 项与项之间用逗号分开.  
libraryDemo;  
function X(i: Integer): string; stdcall;  
begin  
 Result:=IntToStr(i);  
end;  

exports  
 X;  

begin  
end.  

//如果输出的对象被重载, 则必须给对象起个别名, 并注明参数.  
library Demo;  

function X(i: Integer): string; overload; stdcall;  
begin  
 Result := IntToStr(i);  
end;  

function X(s: string): Integer; overload; stdcall;  
begin  
 Result := StrToInt(s);  
end;  

exports  
X(i: Integer) name 'x1',  
X(s: string) name 'x2';  

begin  
end.  

external:

//External关键字用于引用一个外部的或是OBJ内的方法.  
{$L Demo.OBJ}  
procedure X(i:Integer);external;  
//如果是从dll或外部程序中引用, 则可以使用以下代码:  
function A(FileName: string): string; external 'Demo.dll';  

//如果被引用的函数被重载, 则必须另外指出引用的名称.  
function A(Name: string): string; overload; stdcall; external 'Demo.dll' name 'A1';  
function A(Code: Integer): string; overload; stdcall; external 'Demo.dll' name 'A2';  

//使用External关键字时, 必须注意大小写, 否则将出现错误.  

far:

//Far标明了函数调用协定, 指出函数可以被远程调用.  
//其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.  
functionAdd(a,b: Integer): Integer; Far;  
//如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个处于其他计算机的程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句:  
function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';  

file:

//File关键字指出了文件操作类型, 文件必须被声明为File,   
//如果在File后追加Of和文件类型, 则文件可以被定义为读写指定类型数据.  
type  
 TPerson = record  
  PName: string[32];  
  PAge: Integer;  
 end;  
var  
 PFile: file of TPerson;  

finalization:

//finalization关键字标识了单元被释放时所要调用的方法,   
//通常是释放掉单元中不能自动释放的对象, 也可以不用.  
//finalization最常用的情况是对OLE对象做反初始化.  
initialization  
 ActiveX.OleInitialize(nil);  
finalization  
 ActiveX.OleUninitialize;  

finally:

//finally关键字指出了异常处理中最后必须要调用的方法,   
//不论是否发生异常, finally后的语句总是在try语句结束时执行.  
try  
 Node := Node.GetNext;  
 Edit1.Text := Node.Text;  
finally  
 Node := nil;  
end;  

for:

//For关键字引出For循环结构, 用于做指定次数的循环.  
for i := 1 to 100 dosum := sum + i;  
//如果循环变量是递减的, 则可以用DownTo关键字  
for i := 100 downto 1 do Inc(sum);  

forward:

//Forward关键字用于方法的前置定义.只定义方法声明, 然后在程序的后面对方法进行实现.  
//这么做有利于代码的可读性, 可以将所有的声明放在一起, 然后将所有的实现也放在一起.  
function X(i: Integer): Integer; forward;  
procedure Y(s: string); forward;  
...  
function X;  
begin  
 Result := i * 2;  
end;  
procedure Y;  
begin  
WriteLn(s);  
end;  

//用Forward前置声明的方法在实现时不需要再输入方法的参数和返回值, 直接使用方法名即可.  

function:

//Function用于声明函数  
functionX(i: Integer): Integer;  
//它也可以用于动态函数的声明  
type  
 TFun = function(i: Integer): Integer of object;  

//动态声明时, 不需要指出函数名, 只需要指出参数和返回类型就可以, 具体的函数名可以在后期绑定.  

goto:

//Goto语句用在跳转行号, 可以跳转到当前结构层内任意位置.  
//必须在声明处用label关键字声明行号.  
//由于Goto语句会破坏程序的结构, 不推荐使用.  
var  
 a,b: Integer;  
label  
 X,Y;  
begin  
 if a > b then  
  goto X  
 else  
  goto Y;  
X:  
 WriteLn('a > b');  
Y:  
 WriteLn('b > a');  
end;  

if:

//If关键字引出If条件语句, 用于对条件进行判断.  
var  
 a,b: Integer;  
begin  
 a := 2; b := 3;  
 if a>b then  
  WriteLn('a=' + IntToStr(a))  
 else  
  WriteLn('b=' + IntToStr(b));  
end;  
//If语句的通常结构是If...Then...else, else语句也可以不要.  
//在If语句内如果有多个子语句, 则必须用begin...End结构进行区分.  
if a > b then  
begin  
 WriteLn('a>b');  
 WriteLn('a=' + IntToStr(a));  
 WriteLn('b=' + IntToStr(b));  
End  
else  
 WriteLn('b>a');  

implementation:

//Implementation标识了单元中的实现部分, 单元的基本结构为:  
//Unit...Interface...implementation...end.  
//函数体, 过程体等必须写在implementation关键字后.  
//如果在implementation后引用对象, 则对象是非公开的, 仅能供单元自身使用.  
implementation  
 uses frmAbout;  
begin  
 FormAbout.Show;  
end;  
//一个完整的单元必须拥有implementation部分.  

implements:

//Implements指出了一个属性从接口继承, 此时属性被转换成接口对象.  
//通过接口动态绑定属性, 并动态的设定属性值.  
type  
 IMyInterface = interface  
  procedure P1;  
  procedure P2;  
 end;  
 TMyImplclass = class  
  procedure P1;  
  procedure P2;  
 end;  
 TMyclass = class(TInterfacedObject, IMyInterface)  
  FMyImplClass: TMyImplClass;  
  property MyImplClass: TMyImplclass read FMyImplclass implements IMyInterface;  
  procedure IMyInterface.P1 = MyP1;  
  procedure MyP1;  
 end;  
//通过implements声明后, 可以在类声明时指出接口中方法的实体, 如上例中的:  
procedure IMyInterface.P1 = MyP1;  

in:

//In用于判断一个集合中是否包含某个元素.被判断的内容必须是单个集合元素和一个集合的实例.  
type  
 TCol = (cA,cB,cC);  
 TCols = set of TCol;  
var  
 Cols: TCols;  
begin  
 Cols := [cA,cB];  
 if cA in Cols then  
  ShowMessage('cA in Cols')  
 else  
  ShowMessage('cA not in Cols');  
end;  
//In也用于工程文件中, 用于标识某个文件是否被工程所引用.  
Uses  
 Unit1 in 'Unit1.pas';  

//In可以被用在For语句中, 用于循环取出一个集合中的元素.  
var  
 s: string;  
 sl: TStringList;  
begin  
 ...  
 for s In sl do  
 begin  
  ShowMessage(s);  
 end;  
end;  

index:

//Index用于在属性中标识序号, 以便用相同的属性方法(Get,Set)对不同的属性进行操作.  
type  
 TForm1 = class(TForm)  
 private  
  function GetInfo(const Index: Integer): Longint;  
  procedure SetInfo(const Index: Integer; const Value: Longint);  
 public  
  property iLeft:Longint index 0 read GetInfo write SetInfo;  
  property iTop:Longint index 1 read GetInfo write SetInfo;  
  property iWidth:Longint index 2 read GetInfo write SetInfo;  
  property iHeight:Longint index 3 read GetInfo write SetInfo;  
 end;  
function TForm1.GetInfo(const Index: Integer): Longint;  
begin  
 case Index of  
  0: result := self.Left;  
  1: Result := self.Top;  
  2: result := self.Width;  
  3: result := self.Height;  
 end;  
end;  

//Index关键字也用于在属性中指出多个元素, 例如:  
property Selected[Index: Integer]: Boolean read GetSelected write SetSelected;  

inherited:

//Inherited用于调用父类的方法.  
type  
 TDemo = class(TComponent)  
 public  
  constructor Create(AOwner: TComponent); override;  
 end;  
constructor TDemo.Create(AOwner: TComponent);  
begin  
 inherited Create(AOwner);  
end;  

//如果调用的是与自身同名的方法, 则也可以省去方法名和参数.如上例中的  
inherited Create(AOwner);  
//可以改成:  
Inherited;  

initialization:

//initialization关键字标识了单元被载入时所要调用的方法,   
//通常是初始化一些不能自动初始化的对象, 也可以不用.  
//initialization最常用的情况是对OLE对象做初始化.  
initialization  
 ActiveX.OleInitialize(nil);  
finalization  
 ActiveX.OleUninitialize;  

inline:

//InLine关键字用于Asm或assembler结构中,   
//用于指出该汇编语句是向下兼容的.它对于程序的编译没有任何影响.  
function IntToStr(Value: Integer): string;  
asm  
 InLine;  
 PUSH ESI  
 MOV  ESI, ESP  
 SUB  ESP, 16  
 xor  ECX, ECX  
 PUSH EDX  
 xor  EDX, EDX  
 CALL CvtInt  
 MOV  EDX, ESI  
 POP  EAX  
 CALL System.@LStrFromPCharLen  
 ADD  ESP, 16  
 POP  ESI  
end;  

interface:

//Interface标识了单元中的接口部分, 单元的基本结构为:  
//Unit...Interface...implementation...end.  
//函数, 过程等的声明必须写在Interface关键字后.  
//如果在Interface后引用对象, 则对象是没有实例的, 使用时必须被实例化.  
Interface  
 uses frmAbout;  
var  
 FAbout: TFormAbout;  
begin  
 FAbout := TFormAbout.Create(Self);  
 FAbout.Show;  
end;  
//一个完整的单元必须拥有Interface部分.  

//Interface也可以用作接口的声明.  
type  
 IMalloc = interface(IInterface)  
 ['{00000002-0000-0000-C000-000000000046}']  
  function Alloc(Size: Integer): Pointer; stdcall;  
  function Realloc(P: Pointer; Size: Integer): Pointer; stdcall;  
  procedure Free(P: Pointer); stdcall;  
  function GetSize(P: Pointer): Integer; stdcall;  
  function DidAlloc(P: Pointer): Integer; stdcall;  
  procedure HeapMinimize; stdcall;  
 end;  

is:

//Is关键字用于对象的判断, 有某些情况下, 也可以作"As"使用.  
var  
 Comp: TComponent;  
begin  
 ...  
 if Comp Is TEdit then  
  (Comp as TEdit).Text := 'Edit';  
end;  

label:

//label关键字用于声明行号标签, 以便用Goto进行转向, 不推荐使用.  
var  
 a,b: Integer;  
label  
 X,Y;  
begin  
 if a > b then  
  goto X  
 else  
  goto Y;  
X:  
 WriteLn('a>b');  
Y:  
 WriteLn('b>a');  
end;  

library:

//Library关键字用于指出一个工程为类库.类库编译后生成DLL文件, 可被其他程序调用.  
library Editors;  
uses EdInit, EdInOut, EdFormat, EdPrint;  
exports  
 InitEditors,  
 doneEditors name done,  
 InsertText name Insert,  
 DeleteSelection name Delete,  
 FormatSelection,  
 PrintSelection name Print,  
 SetErrorHandler;  
begin  
 InitLibrary;  
end.  

message:

//Message关键字用于声明消息方法,   
//带有Message的方法必须指出接收的消息类型, 并通过引用将消息传入方法中, 以便进行处理.  
procedure Refresh(var Msg: TMessageRecordtype); messageID_REFRESH;  
procedure Refresh(var Msg: TMessageRecordtype);  
begin  
if Chr(Msg.Code) = #13 then  
...  
else  
inherited;  
end;  

//用户可以自定义消息, 自定义消息也能够被Message接收, 并引发事件.  

mod:

//Mod用于求两数之整数模, 即余数.用于Mod运算的两个数值必须均为整型, 其运算结果也为整型.  
var  
 a,b,c: Integer;  
begin  
 a := 20; b := 3;  
 c := a mod b; {2}  
end;  

name:

//Name关键字用于指出方法的别名,   
//对于一个要被外部引用的方法, 建议用Name申请方法别名, 以避免外部程序改动方法的实体内容.  
//从外部引用一个方法时, 如果该方法有别名, 则必须用Name进行标识.  
function MessageBox(HWnd: Integer; Text, Caption: PChar; Flags: Integer): Integer;   
 stdcall; external 'user32.dll' name 'MessageBoxA';  

near:

//Near标明了函数调用协定, 指出函数可以被本地调用.  
//其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.  
function Add(a,b: Integer): Integer; near;  
//如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个处于本地的程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句:  
function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';  

nil:

//Nil用于表示一个空指针, 或是没有实例的对象.  
while Node <> nil do  
begin  
 ListBox1.Items.Add(Node.Text);  
 Node := Node.GetNext;  
end;  

nodefault:

//NoDefault关键字指出了一个属性不允许有默认值, 这通常用在继承中.  
type  
 TClassA = class  
 private  
  fValue: Integer;  
 published  
  property Value: Integer read fValue write fValue default 0;  
 end;  
 TClassB = class(TClassA)  
 published  
  property Value:Integer read fValue write fValue nodefault;  
 end;  

//由上例可知, TClassA中的Value有默认值0,   
//TClassB继承了TClassA, 所以也继承了其默认值, 在此用NoDefault去掉默认值  

not:

//Not用于取反, 它否定了原先的结果.例如:  
if a > b then  
//可以写成:  
if not(a < b) then  
//Not关键字通常用于切换Boolean型的属性  
procedure Button1Click(Sender: TObject);  
begin  
 StatusBar1.Visible := not StatusBar1.Visible;  
end;  

object:

//Object用于声明一个对象, 这个对象可以是任意的, 并且向下兼容.Object只能被Object所继承.  
//声明对象的方法与声明类的方法是相同的.  
type  
 ODemoA = object  
 end;  
 ODemoB = object(ODemoA)  
 end;  

//Object关键字还用于声明动态函数或过程, 例如:  
type  
 TMyFun = function(i: Integer): Integer of Object;  
 TMyProc = procedure(s: string) of object;  

//经过object声明的函数或过程可以被动态的绑定到指定的函数体, 或是绑定到控件是事件中.  

of:

//Of关键用于和其他关键字构成指定的结构.Of可以与Case, Class, Array, File, Set, Object连用.  
//Case语句:  
case Tag Of  
 0: Result := 'a';  
 1: Result := 'b';  
end;  

//Class语句:  
type  
 TDemo = class of TComponent;  

//Array结构:  
var  
 MyInt: array of Integer;  

//File结构:  
var  
 MyFile: file of Byte;  

//Set语句:  
type  
 TCol = (cA,cB,cC);  
 TCols = set of TCol;  

//Object结构:  
type  
 MyFun = function(I: Integer): Integer of Object;  

on:

//On关键字用于异常处理, 指出发生的异常, 并获取异常信息.  
try  
 i := StrToInt(s);  
except  
 on E: exception do  
  ShowMessage(E.Message);  
end;  

or:

//一、表示逻辑或  
if (a>0) or (b>0) then  
//二、表示位运算  
var  
a,b,c: Integer;  
begin  
c := (a or b);  
end;  

//使用Or表示逻辑时, Or左右的表达式必须用小括号括起, 以避免以生条件的冲突  
//如果在条件语句中使用 Or, 则编辑器不知道用户使用Or做什么  
例如:  
if a>0 or b>0 then  
//编译器可能会理解为:  
if a>(0 or b)>0 then  
//或者  
if (a>0) or (b>0) then  
//但是实际编译时, 编译器会产生一个冲突, 报告错误  
//并且第一种可能包含了a>b>c的形式, 这在Delphi中不被支持  
//所以使用Or运算符时必须使用括号, 以区分左右的条件.  
//表示位运算时也必须加上括号, 将Or以及左右参数括起.  

out:

//Out关键字说明了方法参数的输出方式, 一般的函数只能有一个返回值,   
//使用Out可以在一个函数中返回多个结果.  
//Out和var不同, Out是以返回值的形式进行参数返回, 而var是直接输入一个参数的地址.  
procedure X(out i: Integer; out s: string);  
begin  
 i := i * 2;  
 s := s + 'abc';  
end;  
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);  
var  
 i: Integer;  
 s: string;  
begin  
 i := 20;  
 s := 'xxx';  
 X(i,s);  
end;  

overload:

//Overload关键字指出了用于重载的方法, 重载即方法名相同,   
//但是参数数量, 类型或顺序不同, 满足此条件的构成重载.  
function X(i: Integer): string; overload;  
function X(s: string): string; overload;  
//从父类继承时, 如果子类拥有和父类相同的方法, 则也必须用overload构成重载,   
//但是此类重载也必须满足重载的要求.  
type  
 TDemo = class(TComponent)  
 public  
  procedure CreateWnd(AOwner: TWinControl); overload;  
 end;  

//如上例, 子类拥有的方法为:  
procedure CreateWnd; {继承自父类}  
procedure CreateWnd(AOwner: TWinControl); {子类声明}  
//共两个CreateWnd方法.  

//如果不使用重载, 则在子类中可以覆盖父类的方法.  

override:

//Override用于覆盖一个Virtual或是Dynamic形式的方法.  
//覆盖时必须沿用被覆盖方法的声明, 并且不允许修改原方法的参数和返回类型.  
procedure Create(AOwner: TComponent); override;  
//Override多用于继承, 用子类覆盖掉父类的方法.  
type  
 TClassA = class  
  procedure X; virtual;  
 end;  

 TClassB = class(TClassA)  
  procedure X; override;  
 end;  

//如上例, 子类拥有的方法为:  
procedure X; {从父类覆盖}  
//父类拥有的方法为:  
procedure X; {父类自身方法, 未被覆盖}  

//如果父类的方法未用Virtual或Dynamic声明,   
//或是有修改参数的需要, 则必须用Reintroduce关键字进行覆盖.  

package:

//Package关键字用于指出一个工程为控件库.  
//控件库编译后生成BPL文件, 可被安装到Delphi的控件库中, 从而在以后的开发中使用控件.  
package DATAX;  
 requires  
  rtl,  
  clx;  
 contains  
  MyUnit in 'C:\MyProject\MyUnit.pas';  
end.  

packed:

//Packed关键字用于对结构体记录或数组进行打包, 打包后被打包对象的体积能显著减小.  
type  
 TPerson = packed Record  
  PName: string[32];  
  PAge: Integer;  
 end;  
 MyArray: packed array of PChar;  

pascal:

//Pascal标明了函数调用协定,   
//指出函数在调用时遵循Pascal原因, 即先对所有的变量进行初始化,   
//避免因异步线程调用而产生的错误.它是向下兼容的.  
function X(i: Integer): Integer; Pascal;  
begin  
 Result := i * 2;  
end;  

private:

//Private标明了类内元素的访问区分权限, 被Private区分的元素只能被本类内部访问.  

procedure:

//Procedure用于声明过程  
procedureX(i: Integer);  
//它也可以用于动态函数的声明  
type  
 TProc = procedure(i: Integer) of object;  

//动态声明时, 不需要指出过程名, 只需要指出参数就可以, 具体的过程名可以在后期绑定.  

program:

//Program关键字用于指出一个工程为应用程序.控件库编译后生成exe文件, 可以直接执行  
program Project1;  
uses  
 Forms,  
 Unit1 in 'Unit1.pas' ;  
{$R *.res}  
begin  
 Application.Initialize;  
 Application.CreateForm(TForm1, Form1);  
 Application.Run;  
end.  

property:

//Property关键字用于声明属性, 属性分为显式属性和隐式属性两种,   
//只有声明在published访问区分符下的属性才是显式属性, 可以直接在对象查看器中查看.  
type  
 TDemo = class  
 Private  
  fValue: Integr;  
 Published  
  property Value: Integer read fValue write fValue;  
 end;  
//事件也是属性的一种, 可以在published区分符下用Property进行声明  
type  
 TOnTextChange=procedure (Sender: TObject) of object;  
 TDemo = class  
 private  
  fEvent: TOnTexChange;  
 published  
  property OntextChange: TOnTextChange read fEvent write fEvent;  
 end;  

protected:

//Protected标明了类内元素的访问区分权限, 被Protected区分的元素只能被本类内部和其子类访问.  

public:

//Public标明了类内元素的访问区分权限, 被Public区分的元素能够被类内和类外任何对象访问.  

published:

//Published标明了类内元素的访问区分权限.  
//被Published区分的元素能够被类内和类外任何RTTI对象访问  
//只在声明在Published区分符下的属性才能够成为显式属性并在对象查看器中显示.  

raise:

//Raise语句用于抛出异常,   
//如果希望通过外部程序处理异常, 或是在异常发生时重新将异常抛出, 可以使用Raise语句.  
function GetString(i: Integer): string;  
begin  
 if i < 0 then  
  raise exception.Create('Integer Cannot smaller than 0');  
 Result := IntToStr(i);  
end;  
//在异常处理中, 可以重新抛出异常  
try  
 i := StrToInt(s);  
except  
 on E: exception do  
  raise exception.Create(E.Message);  
end;  

read:

//Read用于标识属性中读取所使用的成员或方法.  
private  
 fValue: Integer;  
published  
 property Value: Integer readfValue;  
//上例中即表明Value属性的值从fValue成员上读取.  

readonly:

//ReadOnly关键字用于标识一个对象是否只读.  
propertyReadOnly;  
//当ReadOnly设为True时, 不允许用户手动修改属性, 只能通过其他对象来操作.  

record:

//Record关键字用于声明一个结构体记录,   
//一个结构体可以视为一个不需要实例化的对象, 拥有自己的成员.  
type  
 TPerson = record  
  PName: string[32];  
  PAge: Integer;  
 end;  

register:

//Register标明了函数调用协定, 指出函数在被调用时可以在注册表内留下记录.它是向下兼容的.  
functionAdd(a,b: Integer): Integer; Register; Register  
//关键字还用于向控件库或是IDE注册控件或是专家工具.  
procedure Register;  
begin  
 RegisterComponents('Sample', [TDemo]);  
end;  

reintroduce:

//Reintroduce用于重新发布方法, 通常用于继承时,   
//如果要覆盖的方法是静态方法, 或是需要修改方法的参数等, 必须用Reintroduce进行重发布.  
//对于Virtual或Dynamic方法, 可以直接用Override进行覆盖.  
type  
 TClassA = class  
  procedure X;  
 end;  
 TClassB = class(TClassA)  
  procedure X; reintroduce;  
 end;  
 TClassC = class(TClassB)  
  procedure X(i: Integer); reintroduce;  
 end;  

repeat:

//repeat关键字用于引出repeat循环结构,   
//该循环必须先执行一次循环体, 然后再对循环条件进行判断.repeat必须与Until关键字联合使用.  
i := 0;  
repeat  
 sum := sum + i;  
 Inc(i);  
until(i >= 100);  

requires:

//Requires关键字指出了编译Package时的必备条件.若Requires的条件未满足, 则不允许编译包.  
package DATAX;  
 requires  
  rtl,  
  clx;  
end.  

resourcestring:

//ResourceString用于声明资源字符串, 资源字符串可以在被声明的结构内使用.  
ResourceString  
 CreateError = 'Cannot create file %s';  
 OpenError = 'Cannot open file %s';  
 LineTooLong = 'Line too long';  
 ProductName = 'Borland Rocks';  
 SomeResourceString = SomeTrueConstant;  

safecall:

//Safecall是函数调用协定的一种, 它规定了被COM调用的函数所必须遵守和规则.  
//在编译时, Safecall声明的函数被编译成COM接口兼容的.  
procedure X(s: WideString); safecall;  
//在编译后成为:  
procedure X(s: PAnsiString);  

set:

//Set关键字用于声明集合类, 集合类允许用集合运算符, 如in等进行操作.  
type  
 TCol = (cA,cB,cC);  
 TCols = set ofTCol;  
//操作时允许使用加减符号来添加或删除某个集合元素  
var  
 Cols: Tcols;  
begin  
 Cols := Cols + [cA,cB];  
end;  

shl:

//SHL表示向左移位, 左移的位数即乘以2的幂数  
var  
 x: Integer;  
begin  
 X := 2 shl 3; {16}  
end;  

shr:

//SHR表示向右移位, 右移的位数即除以2的幂数  
var  
 x: Integer;  
begin  
 X := 16 shr 2; {4}  
end;  

stdcall:

//Stdcall是函数调用协定的一种, 它规定了能让程序调用的函数所应遵守的规则.  
//Stdcall关键字必须在主调方和被调方之间形成配对.  
//例如, 被调方函数:  
Library Demo;  
function X(i: Integer): Integer; stdcall;  
begin  
 Result := i * 2;  
end;  
exports  
 X;  
begin  
end.  

//主调方函数:  
function X(i: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.dll';  

//同时需要注意, 使用Stdcall关键字时, 被调函数是大小写敏感的, 此处极容易出错.  

stored:

//Stored用于指出一个属性的值是否能被保留, 若指定了True, 则允许对属性值进行赋值撤销的操作.  
property Value: string read fValue write fValue stored True;  

string:

//String是一个数据类型, 它代表了字符串.  
var  
 Str: string;  

then:

//Then关键字用于If语句中, 当If条件成立时, 执行Then后的语句.  
var  
 a,b: Integer;  
begin  
 if a > b then  
  WriteLn('a')  
 else  
  WriteLn('b');  
end;  

threadvar:

//Threadvar标识了一个随线程启动而创建的变量,   
//如果用Threadvar声明变量, 则在程序结束前必须手动释放其占用的空间.  
threadvar S: AnsiString;  
S := 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ';  
S := '';  
//S := ''; 即释放变量S所占用的内存.  

to:

//To关键字用于For语句, 指明循环变量是递增的.  
for i := 10 to 100 do  
 ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));  
//在For语句中, 循环变量递增用To关键字, 递减用DownTo关键字.  

try:

//try语句用于异常处理, 对于有可能发生异常的语句, 可以放在try结构下, 以便对其进行异常保护.  
try  
 i := StrToInt(s);  
except  
 ShowMessage('Error');  
end;  

type:

//Type关键字用于声明各种对象, 用Type关键字声明的对象, 在传递时按引用传递.  
type  
 TDemo = class  
 end;  
//type也用来声明枚举类型或是按引用传递的变量.  
type  
 TCol = (cA,cB,cC);  
 TInt = Integer;  

unit:

//Unit标识了单元的开头, 单元的基本结构为 Unit...Interface...implementation...end.  
Unit Unit1;  
Interface  
 uses Classes;  
implementation  
end.  
//一个完整的单元必须拥有Unit作为开头.  

until:

//Until关键字用于判断repeat循环结构的循环条件,   
//如果循环条件为真, 则退出循环.Until必须与repeat关键字联合使用.  
i := 0;  
repeat  
 sum := sum + i;  
 Inc(i);  
until(i >= 100);  

uses:

//Uses用于引用一个外部的单元, 并且能够使用该单元中的公共部分.  
//Uses语句通常放在一个单元的接口或是实现部分.  
Interface  
 uses Classes;  
Implemention  
 uses frmAbout;  

var:

//var关键字用于声明一个变量或是对象, 用var声明的变量接值传递.  
var  
 i: Integer;  
 s: string;  
//var也可以用于标识按引用传递的方法参数  
function X(var i: Integer): Integer;  

//上述函数中的参数i即按引用传递, 它的值可以在函数执行时被改变, 并返回主调函数.  

varargs:

//varArgs标识了引用参数, 它必须和Cdecl关键字联用, 表明允许调用的函数使用引用传递.  
function printf(Format: PChar): Integer; cdecl; varargs;  
//上述代码从C++的类库中引用了Printf函数, 并允许按引用的方式传入参数.  

virtual:

//Virtual用于声明一个虚方法,   
//虚方法可以被覆盖, 并且可以使程序运行速度尽可能的快(区别于Dynamic).  
procedure X(i: Integer); virtual;  

while:

//While关键字用于引出While循环语句, 循环前先进行循环条件的判断, 如果条件为真则执行循环.  
i := 0;  
while i < 100 do  
begin  
 sum := sum + i;  
 Inc(i);  
end;  

with:

//With关键字用于将相同的对象集合起来处理, 它可以省去输入大量重复的代码, 使代码看上去比较精简.  
with Form1.Memo1.Lines do  
begin  
 Clear;  
 Append('abc');  
 Append('def');  
 SaveToFile('C:\demo.txt');  
end;  
//上面这段代码如果不使用With语句, 则显得非常冗余复制内容到剪贴板代码:  
Form1.Memo1.Lines.Clear;  
Form1.Memo1.Lines.Append('abc');  
Form1.Memo1.Lines.Append('def');  
Form1.Memo1.Lines.SaveToFile('C:\demo.txt');

write:

//Write用于标识属性中写入所使用的成员或方法.  
private  
 fValue: Integer;  
published  
 property Value: Integer writefValue;  
//上例中即表明Value属性的值写入到fValue成员上.

writeonly:

//writeonly关键字用于标识一个对象是否只写.  
property writeonly;  
//当writeonly设为True时, 不允许用户读取属性, 只能通过其他对象来操作.

xor:

pascal view plain copy //Xor用于取异或, 当两个操作数相等时, 返回False, 不等时返回True. var  a,b: Integer; begin  a := 2; b := 3;  if a xor b then   WriteLn('a xor b')  else   WriteLn('a not xor b'); end; //Xor也用于计算异或值 WriteLn(IntToStr(3 xor 5)); {6}

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